Invaders From Space, mi participación en el Ludum Dare 23
Me mandé a participar en el ludum dare, una competencia de hacer juegos en 48hs (un fin de semana), todo de cero y en modo solitario. Es decir, tuve que hacer además del código, el diseño del juego, el arte, la música y soniditos especiales.
Fue una experiencia bastante loca porque me pasé todo ese fin de semana laburando como un condenado. Me levanté el sábado habiendo leído la noche anterior el tema sobre el que era la competencia, “Tiny World”, y no tenía ninguna idea de qué iba a hacer. Al final recurrí a la idea de que estamos en un pequeño mundo, à la “Principito”, que hay que defender de invasores alienígenas. El toque lo daba el hecho de que el gameplay fuera circular, es decir, alrededor del mundo.
A mitad de camino del desarrollo decidí agregarle la cuestión de las torres que hay que cargar. Que el juego se resolviera simplemente en matar hordas y hordas de invasores no le daba mucho sentido. Entonces introduje un objetivo: cargar las torres de energía para activar un “sistema de defensa planetario”. Bastante simple.
El juego quedó súper difícil, más que nada por el hecho de que la inteligencia artificial de los enemigos es casi nula, lo único que hacen es ir hacia el personaje y dañarlo cuando lo tocan. Sumado a que son increíblemente rápidos y efectivos en su manera de seguir, se vuelve bastante infernal el hecho de ganar el juego.
No tuve intención de seguir el juego una vez terminada la competencia. Me cuesta seguir adelante con proyectos una vez que llegan a cierto milestone.
Pueden jugarlo aquí, clickeando donde dice “Web”

